玩家阿林興奮地將剛到手的游戲掌機(jī)連接電腦安裝游戲,“期待已久的掌機(jī)終于到手,現(xiàn)在可以隨時(shí)隨地玩起來(lái)了?!?/p>
進(jìn)入2025年,游戲掌機(jī)這一曾被忽略的細(xì)分市場(chǎng)正在持續(xù)爆發(fā)。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,盡管游戲掌機(jī)早在多年前就活躍在市場(chǎng)當(dāng)中,但彼時(shí)研發(fā)者大多是小中規(guī)模的廠商,導(dǎo)致產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊,游戲內(nèi)容也極其缺乏,自然遲遲無(wú)法得到認(rèn)可。而隨著近年來(lái)主機(jī)游戲玩家增多,大廠開(kāi)始重視這一市場(chǎng),紛紛入行布局,也讓游戲掌機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迅猛爆發(fā)。
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,從2022年至2024年,全球游戲掌機(jī)的累計(jì)出貨量已達(dá)600萬(wàn)臺(tái)。其中,除了任天堂旗下的Switch以及背靠Steam游戲平臺(tái)的Steam Deck兩款主流掌機(jī)外,華碩、微星等電腦廠商都推出了類似產(chǎn)品。
“對(duì)于國(guó)產(chǎn)掌機(jī)廠商們來(lái)說(shuō),如今是機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)并存的時(shí)代?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜表示,市場(chǎng)正逐漸進(jìn)入洗牌階段。大廠的加入能夠吸引更多消費(fèi)者關(guān)注掌機(jī),繼而推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng),這也給中小廠商帶來(lái)壓力,“盡管現(xiàn)階段大廠掌握核心優(yōu)勢(shì),但中小廠商也并非完全沒(méi)有希望。畢竟隨著掌機(jī)市場(chǎng)的擴(kuò)大,如果在游戲內(nèi)容和品質(zhì)上足以吸引玩家,未來(lái)同樣能得到認(rèn)可?!?/p>
Switch官網(wǎng)截圖
從上百元到數(shù)千元,開(kāi)源游戲掌機(jī)玩“情懷”
2025年4月,知名掌機(jī)Switch 2即將于年內(nèi)正式上線發(fā)售的消息一經(jīng)傳開(kāi)便迅速引發(fā)游戲行業(yè)關(guān)注。大批玩家對(duì)掌機(jī)的熱衷,也讓國(guó)內(nèi)一眾掌機(jī)廠商再次看到行業(yè)爆發(fā)的希望。
所謂開(kāi)源掌機(jī),即一種利用相對(duì)老舊的芯片、屏幕等零件,結(jié)合國(guó)外開(kāi)源社區(qū)的代碼,定制出的一種可以運(yùn)行游戲的便攜設(shè)備。這類掌機(jī)憑借體積小巧、上手簡(jiǎn)單等特點(diǎn),自上市后便成為諸多玩家的選擇。
更被玩家看重的是,如今市場(chǎng)所流行的大多是近幾年上線的新游戲。而開(kāi)源掌機(jī)所覆蓋的游戲通常是十多年前甚至更早期的“古早游戲”,類似游戲當(dāng)下很難在各大主流平臺(tái)上找到,也就成了不少“懷舊情結(jié)”玩家的寵兒。
“玩家需求推動(dòng)開(kāi)源掌機(jī)出現(xiàn),而隨著受眾逐漸擴(kuò)大,這一細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模也增長(zhǎng)起來(lái)?!瘪R靜分析稱,“市場(chǎng)中已出現(xiàn)數(shù)十家開(kāi)源掌機(jī)廠商,甚至不乏‘小霸王’等老牌廠商的身影?!?/p>
4月17日,貝殼財(cái)經(jīng)記者登錄多個(gè)電商平臺(tái)以“開(kāi)源掌機(jī)”為關(guān)鍵詞搜索發(fā)現(xiàn),約有上千家商鋪銷售相關(guān)商品,價(jià)格根據(jù)品牌、款式、材質(zhì)等不同從上百元到數(shù)千元不等。以“小霸王”品牌旗下一款開(kāi)源掌機(jī)為例,頁(yè)面顯示該掌機(jī)不但有高清畫(huà)質(zhì)和多種游戲模式,更內(nèi)置了上萬(wàn)款游戲,價(jià)格為475元。據(jù)店鋪數(shù)據(jù)顯示,其銷量已達(dá)到7000多臺(tái)。
一位商家在接受貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)表示,國(guó)產(chǎn)開(kāi)源掌機(jī)相對(duì)其他游戲端而言比較小眾,卻仍有部分固定粉絲,“幾乎每隔段時(shí)間都會(huì)有人咨詢下單,如果廠商出新機(jī)或版本更新等節(jié)點(diǎn),還有不少玩家提前預(yù)約購(gòu)買?!?/p>
盡管憑借復(fù)古游戲和小巧造型被玩家所青睞,但由于開(kāi)源掌機(jī)更多的是中小工廠設(shè)計(jì)生產(chǎn),導(dǎo)致做工水平參差不齊,甚至不乏“握持感不佳”“屏幕分辨率較低”等問(wèn)題,也讓不少玩家在體驗(yàn)后大呼“不劃算”。
事實(shí)上,早前市面上的開(kāi)源掌機(jī)絕大多數(shù)是粗糙的“山寨貨”,甚至彼此間互相抄襲,以“換殼不換芯片”的方式快速上線搶奪玩家。同時(shí)由于市場(chǎng)規(guī)模較小,從業(yè)者不愿意投入資金采購(gòu)材質(zhì)較好的芯片和零件,最終導(dǎo)致掌機(jī)品質(zhì)參差不齊、售后渠道缺失等亂象頻出。
隨著行業(yè)發(fā)展,越來(lái)越多廠商也意識(shí)到低端并不能獲得玩家認(rèn)可,開(kāi)始刻意改良機(jī)身品質(zhì)。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,有開(kāi)源掌機(jī)廠商針對(duì)不同的模擬器游戲類型,推出更適配的屏幕比例和操作形態(tài),也有廠商開(kāi)始在外觀上進(jìn)行改善,不但用上更高端的芯片,還設(shè)計(jì)出復(fù)古的造型,以提升玩家游戲體驗(yàn)。
“鲇魚(yú)”大廠入局,攪局掌機(jī)市場(chǎng)
掌機(jī)市場(chǎng)的熱潮,同樣讓傳統(tǒng)游戲大廠蠢蠢欲動(dòng)。
2024年6月,華碩發(fā)布了新一代Windows游戲掌機(jī)ROG Ally X。進(jìn)入2025年后,另一家PC巨頭聯(lián)想旗下掌機(jī)Legion Go S上市,宣告加入這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。4月,游戲機(jī)廠商Xbox負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞對(duì)外表示,Xbox正在籌備推出多款掌機(jī)產(chǎn)品,并且有望在近期打入市場(chǎng)。
大廠進(jìn)場(chǎng)自有道理。隨著3A玩家群體的增多和游戲欲望的提升,國(guó)內(nèi)玩家在游戲選擇上開(kāi)始對(duì)3A游戲發(fā)生傾斜,而電腦、主機(jī)等需要固定場(chǎng)所的機(jī)器顯然無(wú)法滿足他們的需求。受此影響,掌機(jī)這一更便捷的移動(dòng)平臺(tái)自然成為其最理想的選擇。
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,從2022年至2024年,全球游戲掌機(jī)的累計(jì)出貨量已達(dá)600萬(wàn)臺(tái)。另外據(jù)游戲平臺(tái)Valve官方統(tǒng)計(jì)顯示,2024年期間游戲掌機(jī)Steam Deck的玩家總共游玩時(shí)間達(dá)到3.3億小時(shí),相比2023年增長(zhǎng)64%。而在Steam平臺(tái)的總游戲時(shí)間中,Steam Deck用戶占比達(dá)到10%至20%。這意味著掌機(jī)風(fēng)潮正在國(guó)內(nèi)乃至全球范圍中迅猛發(fā)展。
相對(duì)略顯粗糙的開(kāi)源掌機(jī),大廠出品的游戲掌機(jī)往往采用當(dāng)下最適配的芯片、圖形處理器以及外設(shè)硬件,同時(shí)還會(huì)定期更新系統(tǒng),以確保游戲能順暢運(yùn)行。為了讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn),這些掌機(jī)還能連接電腦、電視等大屏幕。更重要的是,其借助和Steam、Epic等當(dāng)前多個(gè)游戲平臺(tái)的合作,有著大批熱門游戲供玩家選擇。不過(guò),價(jià)格往往在三四千元乃至更高。
阿林介紹稱,以前玩3A游戲只能在家,自從購(gòu)買了游戲掌機(jī)后無(wú)論上班途中還是閑暇時(shí)都能拿出來(lái)玩上一會(huì)兒,“雖然畫(huà)質(zhì)沒(méi)有主機(jī)精美,但至少能實(shí)現(xiàn)‘隨時(shí)隨地游戲’的需求?!?/p>
大廠入場(chǎng)不但吸引了消費(fèi)者,也讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游重視起這一賽道。越來(lái)越多芯片廠商和硬件廠商特意開(kāi)始生產(chǎn)游戲掌機(jī)所需要的零件,進(jìn)而助推類似產(chǎn)品成熟化。
多位從業(yè)者表示,當(dāng)前游戲掌機(jī)仍屬于“硬核玩家”的偏愛(ài)領(lǐng)域,但大廠的加入無(wú)疑能夠吸引更多消費(fèi)者關(guān)注,從而推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)。此外,這些大廠憑借雄厚的實(shí)力和技術(shù)積累,可能將光線追蹤、AI算法等傳統(tǒng)電腦端的游戲技術(shù)引入掌機(jī)產(chǎn)品中,讓其品質(zhì)得以提升,甚至有望帶動(dòng)更多輕度玩家轉(zhuǎn)向游戲掌機(jī)。
“掌機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的趨勢(shì)已經(jīng)不可避免?!币晃挥螒驈S商解釋稱,“大廠計(jì)劃在新賽道獲得更大成績(jī),中小廠商渴望借此彎道超車。未來(lái)勢(shì)必出現(xiàn)多款產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)的局面。這對(duì)于玩家而言無(wú)疑是好事,畢竟掌機(jī)產(chǎn)品越豐盛,選擇面也就越多?!?/p>
Steam Deck官網(wǎng)截圖
傳統(tǒng)巨頭持續(xù)發(fā)力,手握IP比拼加劇
游戲掌機(jī)款式層出不窮,但隨著Switch、Steam Deck等老牌掌機(jī)的不斷更新,各家廠商同樣面臨愈發(fā)艱難的局面。
“作為行業(yè)最知名的存在,Switch、Steam Deck的影響力不必多說(shuō)?!瘪R靜解釋稱,“除了IP影響力早已覆蓋到全世界玩家圈層外,游戲的豐富度也遠(yuǎn)大于同類產(chǎn)品?!?/p>
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,Switch和Steam Deck都已上市多年,性能落后于當(dāng)前市面中的主流掌機(jī),其能長(zhǎng)期占據(jù)頭部地位并非依靠性能,玩家在意的是背后強(qiáng)大的游戲IP和資源。
以任天堂旗下獨(dú)占的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《馬里奧》等系列IP為例,正是這些游戲的不斷推陳出新,使得已上市8年的Switch始終有玩家下單購(gòu)買。而Steam Deck上市時(shí)由于背靠Steam平臺(tái)的數(shù)千款游戲支持,也一度出現(xiàn)產(chǎn)品斷貨、玩家加價(jià)購(gòu)買的情況。
“掌機(jī)的核心優(yōu)勢(shì)在于游戲。大廠出品游戲掌機(jī)背后通常是海量的游戲資源庫(kù),其中不乏各款獨(dú)占游戲以及第三方游戲廠商專為其優(yōu)化后的作品。”馬靜說(shuō),甚至不少玩家為了某款游戲而特意選擇游戲機(jī)。這意味著只要有這些游戲在,大廠的產(chǎn)品根本就不愁賣。
多位從業(yè)者告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,目前國(guó)產(chǎn)開(kāi)源掌機(jī)游戲通常集中為多年前的街機(jī)游戲或最初的主機(jī)游戲,這些游戲在畫(huà)質(zhì)、玩法以及豐富度上已經(jīng)落后。更重要的是,開(kāi)源掌機(jī)是使用各種模擬器軟件來(lái)運(yùn)行游戲,這些游戲往往受到版權(quán)保護(hù),稍有不慎就容易引發(fā)侵犯版權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。而部分大廠研發(fā)的掌機(jī)盡管選擇和多個(gè)正規(guī)游戲庫(kù)合作,但由于存在缺乏獨(dú)占游戲,也容易陷入沒(méi)有核心游戲IP,進(jìn)而導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)力不夠的情況。
事實(shí)上,對(duì)于玩家而言目前部分掌機(jī)的價(jià)格也讓其無(wú)法接受。貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,不少研發(fā)廠商因?yàn)檫x取更高的芯片和材質(zhì),導(dǎo)致價(jià)格動(dòng)輒四五千元乃至更高。相比之下,Switch和Steam Deck的均價(jià)都在2000元至3500元不等,玩家在選擇時(shí)天平自然會(huì)向后者傾斜。
馬靜告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,掌機(jī)廠商要想占據(jù)更多市場(chǎng)份額,除了需要考慮硬軟件、游戲資源等因素,價(jià)格也是能否吸引到玩家購(gòu)買的關(guān)鍵,畢竟當(dāng)下各大掌機(jī)同質(zhì)化嚴(yán)重。
隨著任天堂宣布Switch 2將于2025年6月上線,以及業(yè)界傳聞稱Steam平臺(tái)和索尼PlayStation也可能將推出旗下掌機(jī),對(duì)于國(guó)產(chǎn)掌機(jī)廠商們來(lái)說(shuō)如今是機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)并存的時(shí)代。在馬靜看來(lái),如果能憑借豐富的游戲和掌機(jī)行業(yè)的軟件生態(tài)形成自身IP,未來(lái)國(guó)產(chǎn)廠商們挑戰(zhàn)Switch和Steam Deck的王座,似乎也不是遙不可及的事情。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 覃澈
編輯 王進(jìn)雨
校對(duì) 柳寶慶